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Fanáticos descubren 2 nuevos secretos en Super Mario World

Uno de los grandes títulos no solo del Snes, sino de toda la historia de los juegos de vídeo es Super Mario World, la primera aventura de nuestro plomero favorito por fin bajo el formato de 16 bits que no solo dejo maravillada a mas de una generación, sino que ha sido y es un titulo que no deja de asombrarnos por la cantidad de secretos y curiosidades que alberga.

Actualmente hay jugadores que se dedican específicamente retomar viejas joyas del entretenimiento electrónico y buscan a fondo para poder encontrar algo que pudiera haber sido ignorado por viejas generaciones, y algunos han tenido éxito en exponer al mundo secretos que hasta ese día nadie conocía.

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Nuevos secretos

Hace un par de días, una comunidad llamada SupperMarioBroth comenzó a tomar revuelo entre distintos foros de Internet en referencia al descubrimiento de 2 secretos que aseguraban, fueron descubiertos en el titulo y fácilmente comprobables.

Hasta ese día todos estábamos seguros de que no había ninguna manera posible en el mundo de eliminar a los molestos Big Boos de las casas embrujadas, dejando por claro que la única manera de deshacerte de ellos era dejándolos atrás, pues eso es falso ya que si hay no solo una, sino 2 maneras de deshacerte de ellos:

  • La primera es aprovechando un área de escaleras y dejando que Mario se deslice:

  • La segunda manera es a través del clásico bombazo (o panzazo) que puedes hacer con Mario cuando tienes equipada la capa, estos métodos son aplicables también para las burbujas de moco verdes que se encuentran en el mismo lugar.

El otro secreto del titulo es que los Pockeys (nos referimos a los enemigos que parecen cactus) cambian de altura dependiendo de como vayas a enfrentarlos, si vas únicamente con Mario aparece compuesto de 3 bolas que es una clara incitación a esquivarlo, pero en cambio si vas con Yoshi toma la altura de 5 bolas lo cual te deja como única alternativa devorarlo:

¿Creen que sea lo ultimo que descubran de este titulo?

Convierten un Famicom Classic Mini en una consola portátil y luce increíble.

Una de las sensaciones mas recientes que nos ofrece la gran N es la oportunidad de revivir los viejos años dorados de la primera consola casera de la marca en un compilatorio de 30 títulos remasterizados para jugar en pantallas actuales al cual le han nombrado como NES Classic Mini.

Por si no lo sabían, esta sensación es conocida en tierras niponas bajo otro nombre ya que la consola original nipona es completamente diferente a la NES que todos conocemos, así que en Japón estaríamos hablando por supuesto de la Famicom Classic Mini.

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Gracias a la magia de la ingeniería y a la pasión que algunos tienen por este medio se ha logrado una versión portátil de la Famicom Mini y el resultado es simplemente hermoso y digno de admirar.

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Lo Retro a donde quieras

Para comenzar: la estética de la consola es bastante similar a la famosa Game Boy y creemos que así es en verdad ya que el parecido es bastante notable pero armonizado con el diseño y colores de la consola original ademas de que le fue incluido un puerto especial para que no se pierda la bonita costumbre de jugar entre 2 jugadores.

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No es una sorpresa que pienses que la creación de esta maravilla es un proceso bastante complicado pero la verdad es que no es así ya que los creadores originales de este impresionante Gadget han decidido compartir con los fanáticos el proceso especifico para que puedas hacer el tuyo en caso de que quieras emprender la aventura.

Aquí te dejamos el vídeo:

Como se pronuncia el nombre del reino de Zelda: ¿Irule o “Jairul”?

Quienes somos fervientes fanáticos de The Legend of Zelda estamos conscientes de toda la extensa historia que nos ofrece la saga, con una gran cantidad de aventuras, lugares, artefactos, personas, arquitecturas y dioses que nos ofrece la enorme tierra de Hyrule.

Como su mismo nombre, este reino alberga entre todos sus secretos uno muy importante que hasta el día de hoy sigue siendo foco de polémica entre los fieles, la duda es ¿Cual es la pronunciación correcta del nombre del mencionado reino?

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Lente de la verdad

Si partimos desde la etimología original del nombre, Hyrule se desprende del japones ハイラル que lleva como escrito “Hairaru” en su idioma original y pronunciado hai ra (High ral), entonces retomaríamos sus pronunciaciones originales.

Hyrule adaptado al ingles se pronuncia Jairul lo que a su derivado en español debería ser Irule si tomamos como referencia la estructura de la RAE (Real Academia Española), sin embargo al no existir tal palabra en nuestro diccionario el termino Hyrule haciendo alucion a su raíz inglesa se mantendría tal y como esta junto con su pronunciación (Jairul).

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No obstante en entregas recientes referentes al nuevo TLOZ Breath of The Wild  tomando en cuenta que el doblaje latino ya es considerado en los juegos, le hemos visto presentar al reino como “Irule” (en la voz de Zelda) hecho que ha levantado molestias entre los fanáticos.

Así que en conclusión gramaticalmente deberíamos respetar su pronunciación original (Jairul) pero Nintendo quiere que sea “Irule” para nuestra región.

¿Que opinas al respecto?

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China anuncia bloqueo al juego Pokémon GO! indefinidamente

Actualmente el éxito móvil de Pokémon GO sigue siendo un éxito rotundo en gran parte del segmento de jugadores, especialmente aquellos que gustan tanto del universo de los monstruos de bolsillo como aquellos que gustan de jugar títulos móviles.

Si pensabas que la polémica se había alejado con gran parte del publico que tan solo descargó la aplicación por unirse al Hype que causo su lanzamiento estas muy equivocado ya que actualmente una de las naciones mas reconocidas del mundo acaba de hacer publico su rechazo hacia la aplicación argumentando importantes razones.

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Un problema Pokémon

De acuerdo a reportes emitidos por el sitio de Internet Reuters, las autoridades Chinas están considerando posibles problemas de seguridad y logística que el titulo móvil pudiera ocasionar en el entorno social ya que como sabemos, Pokémon GO obliga a sus jugadores a salir a explorar en el mundo real.

El gobierno de China alega que el titulo deberá ser sometido a una evaluación donde se consideran tanto cuestiones de seguridad como informaciones Geográficas ya que el mismo ha ocasionado algunos allanamientos de propiedad privada en el pasado.

“Tenemos un alto nivel de responsabilidad con la seguridad nacional y social tanto de nuestros habitantes, tanto sus vidas cotidianas como sus propiedades”.

– Comunicado emitido por el gobierno chino.

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La buena noticia para los usuarios de China es que el bloqueo podría no ser permanente ya que hay argumentos suficientes para crear una conciencia general para tomar las precauciones necesarias para que todos puedan disfrutar del fenómeno de los monstruos de bolsillo de forma segura.

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¿Sabias que el Nintendo DS estuvo cerca de no existir?

Nintendo, como una de las compañías que se encargaron de solidificar los cimientos sobre los cuales descansa la actual industria del entretenimiento electrónico, ha sido una marca que desde siempre ha tenido la ideología de navegar sobres aguas completamente inexploradas; es decir que siempre han buscado en terrenos completamente ajenos a la tendencia actual.

Genialidades que los llevaron a la creación de verdaderas obras maestras de innovación y diversión pura como lo es el Game Boy y Wii que mas tarde seria perfeccionado al Wii U, sin embargo una de las genialidades mas recientes y que fue un gran golpe dentro del mercado de las consolas portátiles fue el Nintendo DS, consola que abrió un nuevo mundo de posibilidades a los desarrolladores para poder crear un legado sobre el cual descansa la empresa.

Aunque muy posiblemente sea muy difícil de creer, en algún momento el proyecto DS estuvo en riesgo de no ser aprobado por el comité ejecutivo y su historia es bastante curiosa y nos gustaría compartirla con ustedes.

Mira el prototipo del Nintendo DS

Una nueva semilla

El relato sobre el Nintendo DS fue revelado por quien en aquel entonces desempeñaba su puesto como gerente general del departamento de investigación e ingeniería de Nintendo, Satoru Okada reveló ante el medio informativo Retro Gamer Magazine que después de terminar con el Game Boy Advance SP comenzaron a trabajar en un nuevo proyecto.

Dicho proyecto que llevaba por nombre IRIS fue alterado drasticamente en fase temprana debido a que el mismo Okada recibió una llamada de Hiroshi Yamauchi (quien en aquel entonces era SEO de Nintendo) quien le dio la orden de agregar al nuevo proyecto portátil un par de pantallas como en su momento las llego a tener el legendario Game & Watch (así es, no fue el Nintendo DS la primera consola de su tipo).

Mira el prototipo del Nintendo DS

El problema es que nadie veía nada positivo a dicha modificación mas que el Sr. Yamauchi, entre quienes se oponían a la idea destacaron importantes figuras de la compañía como el gran Satoru Iwata que rápidamente decidió tomar cartas en el asunto para plantear las razones por las cuales dicha implementación no podía ser añadida al proyecto IRIS.

Mira el prototipo del Nintendo DS

Sin embargo Okada sabia que la verdadera razón por la cual nadie planteaba su opinión al presidente era el mido que este irradiaba, independientemente de eso; el gerente de ingeniería decidió darle una oportunidad y descartó completamente ISIS para abrir paso al proyecto Nitro.

Mira el prototipo del Nintendo DS

El resto es historia, la consola fue un rotundo éxito y no solo eso, sino que abrió todo un mundo de posibilidades para expandir la diversión a niveles completamente nuevos con un total de 154.02 millones de consolas vendidas a nivel mundial que la colocaron como la consola mas exitosa de la historia de la gran N y la segunda consola mas vendida de la historia únicamente superada por el legendario Playstation 2.

Todo se reduce a un simple factor: ¿Que hubiera sucedido si hubieran tomado la decisión de hablar con el Sr. Yamauchi y se hubiese descartado la idea?

¿Nintendo seguiría en la brecha y seria la compañía que es hoy?